A cooperação design de games e neurociência como estratégia à superação do cybersickeness

A pesquisa adota tema contemporâneo sobre o desenvolvimento da realidade
virtual trazendo importante contribuição para o processo projetual de games. Investiga o efeito da dissonância sensorial chamada cybersickness, que ocorre durante o uso de produtos digitais por meio de óculos e capacetes de realidade virtual, propondo como benefício a minimização desses efeitos no uso. Com texto construído de forma competente e excelente revisão bibliográfica de abordagens
neurocientíficas, apropria-se desses conhecimentos para formular hipóteses e testá-las junto aos usuários. As considerações finais apontam subsídios relevantes para as áreas do design de games e das interfaces digitais que se utilizam de realidade virtual.

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